domingo, 22 de maio de 2011

Mario Strikers Charged



kers Charged Football , em regiões PAL , [ 6 ] é um esporte jogo de vídeo desenvolvido pela canadense desenvolvedor Next Level Games e publicado pela Nintendo para o Wii . Este jogo foi anunciado em 2006 Games Convention em Leipzig , na Alemanha como a sequela de Super Mario Strikers para oNintendo GameCube . Foi lançado em 25 de maio de 2007 na Europa , 7 de junho de 2007 na Austrália e 30 julho de 2007 na América do Norte .
O jogo suporta a Nintendo Wi-Fi Connection , através do qual os jogadores podem participar em jogos online e torneios. Após o seu lançamento europeu, tornou-se o primeiro jogo online para Wii estar disponíveis fora do Japão.

Conteúdo

 esconder ]

editar ]Jogabilidade

Duas equipas de quatro jogadores cada jogar uma partida de futebol de associação , lutando pela posse de um metálicos bola de futebol . O jogador controla o personagem com a bola, se sua equipe tem a posse, ou podem alternar entre os personagens, se isso não acontece.Normalmente roxa, o vivifica e ilumina a bola na cor como ela é passada ao redor do campo, tornando-se branca brilhante. Uma brilhante bola tem uma melhor chance de marcar um golo quando atirou para a rede. Os oponentes podem tentar rebater ou slide enfrentar o jogador com a bola para ganhar a posse.

editar ]Itens

Quando um personagem é atingido sem a bola, ou quando um personagem carrega a bola para um tiro anel azul, personagem da equipe que recebe um item. Estes executar várias funções, tais como bater para fora outros jogadores ou dando um impulso temporário de velocidade. Todos os itens do jogo anterior, como os vários Koopa Shells e Chain Chompreaparecer, com exceção de Bowser, que agora é um personagem jogável. Capitães pode receber um especial, "Super Habilidade" item que cria um efeito único, como Diddy Kong pode usar sua habilidade para remover outros jogadores de campo ou Daisy pode derrubar todos os jogadores em um grande raio.

editar ]Mega Strikes e Skillshots

Se um jogador detém o "atirar" botão, um tiro vai carregar para cima e se perto de meta da equipe adversária, tornar-se um tiro especial. Se o personagem é um ajudante, ele ou ela irá realizar um Skillshot. Cada parceiro tem sua Skillshot próprio, mas todos têm a capacidade de desativar ou ignorar o goleiro, fazendo um gol muito mais provável.
Se o personagem é um capitão, o tiro vai ser um exercício Mega. O Mega Strike divide-se em 3-6 tiros individuais que todos voar em direção ao gol em uma determinada velocidade. O número de bolas e sua velocidade depende de timing do jogador na execução do exercício Mega.Para se defender dos tiros, o guarda-redes adversária (se um jogador humano) irá entrar em um minigame onde o jogador deve atacar e bloquear a bola com o goleiro, dependendo da velocidade da greve mega o jogador pode ter algum tempo ou quase nenhum tempo em todos os blocos para as bolas. Para cada tacada o jogador faz mega sucesso impressionante, será concedido um gol a seu lado.

editar ]dekes

A Deke é realizada usando o D-Pad do Wii Remote para deke nessa direção quando, em posse de bola, o personagem irá executar um movimento específico, em vez de atacar.
Personagens como Mario, Luigi e Toad vai saltar ou rolar para a frente a uma curta distância. Outros caracteres, como Waluigi, Daisy e Dry Bones pode se teletransportar, para evitar ser abordado. Esses personagens são mais utilizados para executar um tiro truque. Outros irão danificar o seu adversário. Personagens como Birdo e Hammer Bros vai bater seus adversários, normalmente quando outro jogador está tentando lidar com eles. Boo tem um deke bastante diferentes. Boo se teletransporta em breve e reaparece 4 segundos mais tarde. Este é um deke bastante incomum entre os armadores, com funções de um deke defensiva do que um craque Deke.

editar ]Características Online

SUPER MARIO BRO


 jogador controla o principal protagonista da série, Mario. O objetivo do jogo é percorrer o Reino do Cogumelo (Mushroom Kingdom), sobreviver às forças do principal vilão, Bowser, e salvar a Princesa Peach (na época conhecida por seu nome americano, Princess Toadstool) e seu reino do domínio dos Koopas troopas. Há moedas espalhadas durante as fases, dispostas à coleção do Mario, e blocos especiais de itens (geralmente indicados por um sinal de interrogação quando não são escondidos) que liberam power-ups e moedas em sequência. Se o jogador obtiver um Super Cogumelo, caracterizado pelas cores vermelho e branco na época (antes da formalização gráfica oficial da série), Mario crescerá, tornando-se Super Mario (ou o Mario regular, como é visto nos jogos contemporâneos). Nesta forma, Mario pode ser atingido por inimigos sem perder uma vida instantaneamente; ao invés disso, ele retorna ao padrão menor de tamanho. O ataque primário de Mario é o pulo, no entanto, nem todos os inimigos reagem da mesma forma. Por exemplo, um Goomba será comicamente amassado e derrotado, enquanto um Koopa Troopatemporariamente se esconderá em seu casco, permitindo que o herói o utilize como um projétil. Estes cascos possuem uma mecânica única, baseada em um sistema de ricochetes que tornam fácil ao jogador experiente derrotar outros inimigos ou estourar uma série de tijolos. Um casco de Koopa em movimento, no entanto, pode ser perigoso para o personagem principal, causando-lhe bastante dano. Um modo alternativo de derrotar os antagonistas é a utilização da Flor de Fogo, que, quando adquirida pelo personagem, mudará o esquema de sua paleta de cores e permitirá com que Mario atira bolas de fogo. No entanto, se o encanador estiver em seu estado primordial diminuto e tomar posse de uma Flor de Fogo, ele somente crescerá e ganhará o poder da flor de fogo. Também pode ser adicionado ao seu arsenal Estrelas secretas, encontradas em blocos, tijolos regulares e tijolos invisíveis (que são espalhados em pontos estratégicos das fases). A Estrela, conhecida como Starman ou Star, confere à Mario invencibilidade temporária e a capacidade de causar danos apenas ao tocar nos inimigos.
Aos jogadores, são oferecidos, na parte superior da tela, os seguintes contadores: o que define o personagem na tela (que pode variar entre Mario e Luigi, sendo que o segundo só aparece no modo 2-Player); um contador da pontuação do jogador conforme o jogo se estende; a exibição do número descritivo da fase em que ocorre a ação atual (como World 1-1, por exemplo) e, finalmente, um contador de tempo (timer), que adiciona um nível de desafio ao jogo envolvendo a compleção de determinada fase dentro do limite de tempo. O personagem possui um certo número de vidas extras (Extra Lives) que definem quantas chances o herói do jogo tem de fracassar até ser derrotado permanentemente. As vidas extras, também chamadas de "Mario Extra", pode ser obtida após a coleção de 100 moedas ou adquirindo um Cogumelo 1-Up secreto. Mario perde vidas quando é muito atingido, cai num precipício ou estoura o limite de tempo estabelecido para a fase no timer, supracitado.
Super Mario Bros. é dividido em oito mundos, e cada um dos quais possui quatro fases. No fim de cada fase, há um castelo com um mastro. Quanto mais alto for o ponto do mastro o qual Mario poderá alcançar, mais pontos ele receberá. A quarta fase de cada mundo acontece, por padrão, dentro de um castelo. Os castelos do jogo geralmente trazem como características Barras de Fogo (Firebars) e Podoboos, inimigos flamejantes que saltam da lava. No fim de cada fase de castelo, Mario confronta um Bowser Falso (Fake Bowser) dos mundos 1 ao 7, e finalmente, o Bowser verdadeiro, no Mundo 8. Para derrotar Bowser, o herói deve alcançar um machado localizado atrás do tirano, que derrubará a ponte na qual acontece a batalha, dizimando Bowser num poço de lava derretida.
Também somam-se aos elementos de jogabilidade as diferentes plataformas, trampolins e canos, que servem como um sistema de locomoção entre as fases e suas áreas subterrâneas. Fãs de miniaturas, vejam: www.liquidolandia.com.br/belo_horizonte/Home/Index/92

[editar]História

De acordo com o manual do jogo, esta é a história:
"Um dia, o pacífico Reino dos Cogumelos foi invadido pelos Koopas, uma tribo de tartarugas famosas pelo uso de magia negra. Os pacíficos e calmos habitantes do reino foram transformados em pedra, barro e mesmo em flores pelo caminho. Assim, o Reino entrou em ruína. A única pessoa que pelo menos tenta enfreta-los é Princesa Peach, filha do rei do local. Mas infelizmente, ela está sendo mantida em cativeiro pelo rei dos koopas: Bowser que quer se casar com ela para poder virar Rei do seu reino.Sabendo disso, Um encanador chamado Mario decide que irá salvar a princesa e assim libertar todos os habitantes do reino…"

[editar]Inimigos

-Goomba: é o monstro mais simples de Super Mario Bros. Tem a forma de um cogumelo e são marrons. É possível derrotá-los com qualquer ataque.
-Koopa Troopa: são monstros com um casco. Há dois tipos de Koopa Troopas: o verde (que cai quando chega um abismo) e o vermelho (desvia de abismos).
-Koopa Paratroopa: são Koopa Troopas com asas, que voam ou pulam. Os vermelhos e verdes tem a mesma função que Koopas Troopas.
-Piranha Plant: ou Planta Piranha é uma planta que em Super Mario Bros. que saem de canos. Não pode ser derrotada com um pulo, mas com bolas de fogo ou quando estiver invencível.
-Hammer Brother: sempre visto em pares, atira muitos martelos e podem ser derrotados com qualquer ataque.
-Buzzy Beetle: um besouro Koopa que é invencível a pulos e bolas de fogo. Só pode ser derrotado pulando e empurrando ele para um abismo ou com uma Star.
-Spiny: sub-espécie de Buzzy Beetle. Pular em cima não funciona, pois é cheio de espinhos, com bolas de fogo ou a Star é derrotado. Sua coloração é vermelha e muitos são jogados por Lakitus.
-Lakitu: monstro que tem uma nuvem em qual fica atirando Spinies. Nao é invencível a qualquer ataque, sendo difícil por estar muito alto.
-Cheep-Cheep: um monstro que nada através dos mares de muitos jogos de Mario. Nota: eles não são peixes, pois tem cabelo e asas.
-Podoboo: um monstro de lava que salta de poços com lava. É impossível ser derrotado sem uma Star.
-Firebar: bolas de fogo presas em blocos que giram.
-False Bowser: dos mundos 1 à 7, em Super Mario Bros., há um castelo com um False Bowser, que pode ser derrotado com bolas de fogo ou pegando o Axe (machado) no final da linha.
-Bowser: Em Super Mario Brothers, é o chefe final.

[editar]Recepção

O site IGN colocou o jogo na sua lista de dez mais influentes jogos de todos os tempos.[2]

[editar]Vendas

O sucesso do jogo foi enorme e somente na América do Norte o jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias. O jogo teve continuações e foram lançados Super Mario Bros. 2, e Super Mario Bros. 3 também para NES. Mais tarde, em 1993, a Nintendo lançou para SNES Super Mario All Stars que era uma coletânea trazendo todos os jogos da série com melhorias gráficas consideráveis. A versão original de Super Mario Bros. para NES foi relançada em 2004 para o portátil GBA.

[editar]Legado

Super Mario Bros. também inspirou uma série de TV e um filme, e Mario se tornou o mascote oficial da Nintendo e um dos mais populares e reconhecidos personagens de videogame de todos os tempos.

[editar]Remakes

O jogo tem vários remakes:

[editar]Aparições em desenhos

  • Em Chowder, em um episódio de baseball, a uma parte que, Chowder (interpretando Mario) usando uma batedeira, precisa se esquivar pelas bolas de fogo jogadas por Gorgonzola "Zing" (interpretando Bowser), resgatar Panini (interpretando a Princesa Peach) e chegar ao outro lado. As imagens são iguais ao Super Mario Bros. para NES
  • Em American Dragon: Jake Long (no Brasil conhecido como Dragão Ocidental), em um dos episódios o Kung-Cão do passado está jogando um jogo com os mesmos efeitos sonoros deste game, em que o personagem pula e nada.
  • Em Kim Possible, no episódio em que Kim precisa pegar seus irmãos mais novos numa pizzaria, ela entre e encontra seu amigo Ron, que está jogando um video-game de Arcade com seu mascote Rúfus, os efeitos sonoros são iguais aos do Super Mario Bros. para NES.
  • Em Dave the Barbarian, no episódio em que um nerd de 1994 volta no tempo, ela dá jogos ao povo dos bárbaros, um detalhe è que os jogos são gameboys e os efeitos sonoros são do Super Mario Bros., o que indica que os cartuchos nos gameboys são do game Super Mario Bros. Deluxe.
  • Em Os Simpsons, Homer (interpretando Bowser) enfrenta um turista parecendo o Mario.
  • Em Megas XLR no episódio "Ação de Graças" uma das alegorias é dos "Fabio Bros", referência nítida aos irmãos Mario.
  • Em Skunk Fu! no episódio arte de contar historia 1 e 2 skunk é o Mario e os macacos inimigos
  • Em Mundo da Lua lucas tem um jogo de videogame chamado Blixto,que é inspirado no mario,e no episódio "Silva e Silva Super Star" é mostado na televisão de um amigo de Lucas o jogo Super Mario Bros 3 original.

[editar]Recordes

Segundo o site Speed Demos Archive (http://speeddemosarchive.com) e Twin Galaxies (www.twingallaxies.com), o recorde de velocidade em terminar o jogo passando pelos 32 níveis pertence a Andrew Gardikis, que terminou o jogo em 19 min e 57 s. O recorde de pontuação pertence ao brasileiro Wesley Souza Silva,que conseguiu marcar 1.044.952 pontos.
Assumindo a possibilidade de usar os canos de teleporte, o recorde de tempo pertence a Trevor Seguin, que terminou o jogo em 5 min e 9 s.

[editar]Segredos

Super Mario Bros possui muitas passagens secretas atalhos entre outros segredos decobertos por acidente como: Nuvens e arbustos de Super Mario Bros. terem o mesmo desenho com cores diferentes.
A “zona negativa” de Mario é um mundo secreto dentro do jogo. Para chegares lá você deves pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único problema é que ao chegares lá, morres.
Outros segredos são muito mais agradáveis, como os diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o primeiro Super Mario Bros. já contava com uma artimanha para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1 e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde, e saltar sobre uma Koopa.
Toad mostra o dedo do meio no final do mundo 1-4.
Bug somente da versão SNES: se você matasse um false bowser com bolas de fogo ao cair parecerá um casco de um buzzle bet
Se você finalizasse a fase 1-2 somente na parte de cima da fase iria achar a zona warp o mesmo poderia ser feito na fase 4-2
Um hack de algum modo foi feito intitulado Super Mario Bros:Forever sendo 80% mais dificil exigindo muito do jogador para passar da fase 1-1
Entre muitos outros. A Nintendo preparou vídeos especiais mostrando alguns deles. Mesmo assim ainda há vários outros que poderiam ser citados.

[editar]Ligações externas

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